변DAY 01
변수
값에 붙인 이름. 프로그램이 값을 다시 찾을 수 있게 해 줍니다.
score = 90관련 단원 보기 →처음 만난 말도 쉬운 설명과 코드로 다시 확인하세요.
값에 붙인 이름. 프로그램이 값을 다시 찾을 수 있게 해 줍니다.
score = 90관련 단원 보기 →값의 종류. 글자는 문자열, 정수는 int, 소수는 float입니다.
type(3) # int관련 단원 보기 →조건이 참인지에 따라 실행할 코드를 고르는 갈림길입니다.
if score >= 70:관련 단원 보기 →같은 일을 여러 번 수행하게 하는 구조입니다.
for i in range(3):관련 단원 보기 →같은 종류의 값을 가지런히 묶어 한꺼번에 계산하는 상자입니다.
np.array([1, 2, 3])관련 단원 보기 →방향이나 특징을 여러 숫자로 나타낸 한 줄짜리 배열입니다.
[0.2, 0.8]관련 단원 보기 →숫자가 행과 열로 배치된 2차원 배열입니다.
shape == (2, 3)관련 단원 보기 →입력을 받아 규칙에 따라 예측을 만드는 계산 과정입니다.
prediction = x*w+b관련 단원 보기 →입력의 중요도를 조절하는 학습 가능한 숫자입니다.
weight -= gradient관련 단원 보기 →입력이 0이어도 예측을 옮길 수 있게 더하는 값입니다.
y = x*w + bias관련 단원 보기 →예측이 정답과 얼마나 다른지 나타내는 숫자입니다.
loss = (pred-y)**2관련 단원 보기 →손실이 줄어드는 방향으로 가중치를 조금씩 바꾸는 방법입니다.
w -= lr * grad관련 단원 보기 →여러 입력에 가중치를 곱해 더하고 출력을 만드는 작은 계산 단위입니다.
relu(x @ w + b)관련 단원 보기 →모델이 글을 처리하기 위해 나눈 기본 단위입니다.
['안', '녕']관련 단원 보기 →토큰의 특징을 여러 숫자로 표현한 벡터입니다.
Embedding(vocab, dim)관련 단원 보기 →이미지를 이루는 가장 작은 점. 밝기나 RGB 숫자를 가집니다.
image[y, x]관련 단원 보기 →